jueves, 11 de septiembre de 2008
Workshop arte estetica y complejidad
Workshop arte, estética y Complejidad
Septiembre 8 al 18
Dirigido por Antropólogo Carlos Reynoso
Lunes, 8 de septiembre
Arte Y Diseño Arquitectónico y gramática complejas-incluye
sistemas L.
“Complejidad es el no dedicarse a un objeto específico, no es una ciencia que sigue los modelos reduccionistas tales como la física o incluso la biología, aquí vamos a ver que convergen una cantidad de temas que algunos se desarrollan en campos tales como en la la antropología, la economía, la arquitectura”
Introducción
Objetivos a lo largo del workshop, desarrollar los temas, obtener una reflexión epistemológica profunda sobre el tratamiento de problemas, comprender problemas con sus posibles soluciones, tratables y no tratables. Enfatizar el carácter disciplinario y comprender la complejidad, familiarizarse con los términos que giran en torno a ella.
Temas:
Definir Complejidad Gramatical
Profundizar en modelos gramaticales de tipo sistemas-L.
Idem en jerarquía de la complejidad y sus autómatas.
Ejemplificar investigaciones en antropología y otras ciencias sociales que usan formalismos semejantes.
Identificar recursos bibliográficos y examinar herramientas de modelado.
Modelos linguisticos de Chomsky/ Gramáticas de Chomsky
“estos sirvieron para modelar geometrías, tanto artísticas como técnicas, sirvieron para modelar los lenguajes de la computación, estas gramáticas estaban tratando de determinar que clases de lenguajes pueden ser tratados o que clases de mecanismos; vamos a ver como todo este esclarecimiento chomskyano no solamente impacto en la gramática del lenguaje, si no que sirve hoy en día no solo para determinar cosas complejas, sino para inferir cuales son las reglas que generaron determinada obra compleja; esta complejidad logra sintetizar obras de arte, música, edificios o ciudades”
Sistemas L Aristid Lindenmaier – Sistemas-L, ca. 1968 Gramáticas recursivas de crecimiento
Smith, Prusinkiewicz: gráficos de tortuga
Axioma: B Reglas: B---F-[B]+B F--FF *En principio fue un modelo topológico
– No había monitores gráficos en 1968
*Es posible aplicar una interpretación geométrica (p. ej. gráfico de tortuga*)
Inventado por Seymour Papert para Logo (1967) – Versión simplificada de LISP – Antecesor de StarLogo
*También interpretación sonora (música karnática en base a modelos D0L)
*Es un sistema de re-escritura, igual que una gramática chomskyana context-free
*Szilard y Quinton (1979): Teorema – Los sistemas D0L pueden generar fractales
Flor modelada con algoritmos, patrones forma compleja, repetitiva.
“Lindenmier propuso de que madera una forma compleja esta codificada, de que manera esta información produzca la imagen de la planta con sus patrones” Percepción
"agregar a la percepcion lo que brinda la experiencia"
“Estar consiente de una cantidad de tareas en las que nos desenvolvemos, Percibir” ejemplos:"que tan gris es"
"Puntos que parecen estar en movimiento, pero que en ralidad es una sucesion de imagenes"Jueves, 11 de septiembre
Geometría Fractal, arte y estética (parte 2).
“Los Fractales de agregación se utilizan bastante en geometría fractal, los sistemas de funciones iterativas, los sistemas L, referencia a algunas simetría unas son fractales y otras no, pero tienen en común estas simetrías engranan por su estructura algebraica con los sistemas de funciones iterativas; las simetrías, repetición, patrón, caos, inversiones etc., existe una limitación geométrica a las clases de geometrías que puedan haber, no conozco de la bibliografía iconografía indígena tradicional no existe una sola descripción de los sistemas geométricos por ejemplo artesanal Colombiano no existen estudios de las gramáticas que están detrás de ellas”
“los fractales ayudaran a comprender que en algunas artes, tales como el arte vikingo, chino, japonés hay abundancia de estructuras fractales, no todas estas artes se pueden explicar en función de motivos o de conjuntos fractales pero unos cuantos hechos de estas artes si, aquí hay en el arte indígena Colombiano espirales complejos que remiten sin duda alguna a esos vórtices y a esos torbellinos que sin también sintomáticos del caos”.
František Kupka
"A veces los artistas usan o una técnica muy frecuente en el arte fractal toman un determinado fractal y luego lo pasan por filtros o transformaciones que a veces vienen en el mismo programa o a veces vienen en programas separados, fractal paint, permite tomar cualquier fotografía y pasarla por un filtro fractal que en algunos ocasiones emulan las pinceladas de los pintores impresionistas, se puede tomar una imagen generada por algunos programas de fractales y representarlos como si fuera una pintura de van gogh".
František Kupka
Jackson Pollock
Experimentacion
“Existe una limitación geométrica a las clases de geometrías que puedan haber, no conozco de la bibliografía iconográfica indígena tradicional, no existe una sola descripción de los sistemas geométricos por ejemplo artesanal Colombiano no existen estudios de las gramáticas que están detrás de ellas”
De esta pregunta que expuso Carlos Reynoso surgió una duda que podríamos explotar en relación con esta problemática, era el explorar, el investigar y el sintetizar este tipo de iconografía indígena o arte precolombino.
Optamos por escoger 2 problemáticas de alguna manera similar entre si mismas. La primera gira entorno a la comunidad indígena Nukak Maku, y la segunda gira entorno a algunas expresiones artísticas precolombinas características plasmadas en las vasijas Muiscas e imágenes plasmadas en las mochilas de la comunidad indígena de los Arahuacos.
Pasos de experimentacion en Softwares
1.Partimos por el Software Visions Of Chaos el cual nos permite por medio de los fractales establecidos escoger entre varias opciones patrones o similitudes en relación a las imágenes precolombinas y las imágenes corporales de los Nukak Maku, en este caso se escogen fractales que posean el mayor mismo numero de repeticiones similares a las imágenes o una geometría similar.
10:45
Complejidad: es el no dedicarse a un objeto específico, no es una ciencia que sigue los modelos reduccionistas tales como la física o incluso la biología, aquí vamos a ver que convergen una cantidad de temas que algunos se desarrollan en campos tales como en la la antropología, la economía, la arquitectura”.
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Fractal: es un objeto semi geométrico cuya estructura básica, fragmentada o irregular, se repite a diferentes escalas.[1] El término fue propuesto por el matemático Benoît Mandelbrot en 1975 y deriva del Latín fractus, que significa quebrado o fracturado. Muchas estructuras naturales son de tipo fractal.
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Consonancia es una noción subjetiva que depende de circunstancias culturales, según la cual se considera en ciertos intervalos musicales más armónicos que otros.
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Grafico de recurrencia: se manifiesta como en correlato imaginario en dos dimensiones, en bellos colores de un conjunto de datos que se supone que representan cambios a lo largo del tiempo.
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Atractor: es el conjunto al que el sistema evoluciona después de un tiempo suficientemente largo. Para que el conjunto sea un atractor, las trayectorias que le sean suficientemente próximas han de permanecer próximas incluso si son ligeramente perturbadas.
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Sistema dinámico: es un sistema complejo que presenta un cambio o evolución de su estado en un tiempo, el comportamiento en dicho estado se puede caracterizar determinando los límites del sistema, los elementos y sus relaciones; de esta forma se puede elaborar modelos que buscan representar la estructura del mismo sistema.
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Metaheurísticas: es un método heurístico para resolver un tipo de problema computacional general, usando los parámetros dados por el usuario sobre unos procedimientos genéricos y abstractos de una manera que se espera eficiente. Normalmente, estos procedimientos son heurísticos. El nombre combina el prefijo griego "meta" ("más allá", aquí con el sentido de "nivel superior") y "heurístico" (de ευρισκειν, heuriskein, "encontrar").
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Teoría de la deriva: Se presenta como una técnica de paso interrumpido a través de ambientes diversos.
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Inteligencia colectiva: Capacidad de entender, asimilar, elaborar información y utilizarla adecuadamente, en términos de conductas y direcciones que realiza un grupo social definido.
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Sistemas L: Formalismos más poderosos en geometría fractal y ciencias de la complejidad, esta tiene infinidad de aplicaciones posibles. Puede llegar a ser una interpretación visual (gramática), interpretación musical.
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Teoría del caos es la denominación popular de la rama de las matemáticas y la física que trata ciertos tipos de comportamientos impredecibles de los sistemas dinámicos. Los sistemas dinámicos se pueden clasificar básicamente en:
Estables
Inestables
Caóticos
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Menhir: es una construcción prehistórica consistente en una piedra alargada colocada verticalmente ocasionalmente antropomorfas; su principal función era rendir culto al Sol. Fue una de las primeras construcciones de la humanidad.
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Espacio Liso: Construcción simbólica y percepción del espacio, invisible, intangible. Espacio abierto y público.
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Espacio Estriado: Construcción física del espacio, tangible y visible. Espacio cerrado y privado.
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Sinergia: Integración de elementos que da como resultado algo más grande que la simple suma de éstos